Barion Pixel
Weboldalunk használatával jóváhagyja a cookie-k használatát a Cookie-kkal kapcsolatos irányelv értelmében.
Haramiau szelencéje
5.590 Ft
Menny.:
Haramiau szelencéje
Nagyításhoz álljon a képre az egérrel

Haramiau szelencéje

5.590 Ft
Menny.:
Elérhetőség: Utolsó 1 db raktáron
Várható szállítás: 2024. május 28.
Szállítási díj: 990 Ft

Haramiau szelencéje: a trükkös szavak és rejtélyes utalások különleges játéka. Jó vagy asszociációból? És ha neked kell utalást adni az hogy megy? Vigyázz, hogy ne legyen túl gyors kitalálva, de azért megtalálják a többiek a megfejtést!

Tegyétek próbára magatokat, fejlesszétek a szókincseteket!

Leírás

Haramiau szelencéje a rejtélyes szavak és trükkös tippek játéka. Vajon rá tudod vezetni a többieket a megoldásra egy szó alapján? Az asszociáció sosem könnyű, főleg ha nem jut eszedbe a megfelelő szó!

Vajon mennyire leszel egyenes, és mennyire jár egy rugóra az agyad a többiekkel?
 

A játékosok célja minél több pontot szerezni a jó tippek és tippeltetés által!

Előkészületek:
 

A szókártyák körülbelül felét tedd egy pakliként az asztalra és helyezzétek mellé a Haramiau-lapkát és az átokkártyákat. A maradék szókártyából a doboz bal oldalán alkoss egy paklit. Majd beszéljétek meg kinek vált legutóbb valóra az álma... ő lesz a kezdőjátékos!

A játékos egyszerre csak egy nyomot adhat meg, valamilyen formában, amely kapcsolódik a feladványhoz. A többiek fejenként csak 1x tippelhetnek. A nyomok egyetlen szóból állhat, de valamilyen formában kapcsolódjon a titkos szóhoz.


Kör vége:

  • Ha a titkos szót a megadott számú nyom alapján sikerül kitalálni, akkor a feladványt feladó játékos és a tippelő is kap pontot.
  • Ha a titkos szót hamarabb találják ki, akkor csak a tippelő kap pontot.
  • Ha pedig nem találják ki a szót, akkor senki sem kap pontot.

A játék menete:
 

Úgy, hogy a többiek ne lássák a kezdőjátékos magához veszi a húzópaklit és felfordítja a lapot. A bal oldalon marad kártya hátulján lévő szimbólum dönti el, hogy a jobb oldali kártyáról, melyik szó egyikét választhatja. A szimbólum alatti szám adja meg, hogy hány nyomot adhat a kitalálók számára.


A kezdőjátékos adja tovább a dobozt és jöhet is a következő kör!
 

De a feladványt feladó játékosnak sem egyszerű a dolga. Ha a többi játékos úgy dönt, hogy a megadott nyomoknak nincs köze a titkos szóhoz, akkor maga elé kell vennie Haramiaut, ha a játék végéi nála marad, akkor 4 pontot veszít.

Játék vége:

Ha a játékdoboz mindenkinél kétszer járt, akkor véget ér a játék. A legtöbb pontot szerző játékos lesz a győztes.
 

Te készen állsz a szavak csatájára? Tudsz jó tippet, utalást adni?

Tedd próbára a szó-tudásod és asszociációs készséged a pörgős Haramiau szelencéjében!

Vélemények

Erről a termékről még nem érkezett vélemény.